Glossaire du blackjack

Voici un lexique assez complet sur le Blackjack :

Abandonner : possibilité d'abandonner dès la fin de la première donne en récupérant la moitié de sa mise.

Le blackjack est un jeu captivant qui nécessite non seulement de la chance, mais aussi une bonne stratégie pour maximiser ses gains. Les règles peuvent sembler complexes au début, mais une fois maîtrisées, elles ouvrent la voie à des sessions de jeu très amusantes. Des termes comme "doubler" et "séparer" sont essentiels pour prendre des décisions éclairées au cours des parties. Si vous souhaitez approfondir vos connaissances et améliorer votre jeu, vous pouvez consulter quatro casino pour des conseils et des astuces qui vous aideront à devenir un joueur plus performant. En explorant différentes stratégies, vous découvrirez sûrement des approches qui correspondent à votre style de jeu.

Assurance : mise secondaire (moitié de la mise initiale du joueur) que le croupier propose aux joueurs lorsque la carte visible du croupier est un As.

Bûche : toute carte valant 10 au blackjack (10, valet, dame ou roi).

Carte brûlée : les cinq premières cartes d'un sabot sont mises de côté par le croupier

Carte de coupe : carte en plastique qui marque l'arrêt de la distribution d'un sabot.

Case : cercle ou rectangle dessiné sur le tapis où le joueur dépose ses mises. Possibilité pour le joueur de miser sur 3 plusieurs cases à la fois.

Donne : la première donne va désigner les deux cartes distribuées au joueur et la première carte distribuée au croupier.

Doubler : doubler sa mise en recevant une seule carte supplémentaire. A utiliser quand vous possédez un 11, mais attention, les casinos appliquent cette règlementation comme ils le souhaitent.

Point : résultat d'une main compris entre 17 et 21 inclus.

Rack de défausse : là où sont recueillies les cartes jouées après un tour.

Rester : rester sur sa main sans demander de carte supplémentaire.

Sabot : accessoire à partir duquel sont distribuées les cartes (jusqu'à 8 paquets de 52 cartes).

Séparer : possibilité qu'a le joueur de diviser une paire initiale (deux cartes identiques) en deux mains séparées, après avoir effectué la mise supplémentaire correspondante à la seconde main.

Sortir : avoir plus de 21 dans une main, perdre cette main.

Stiff (tendu) : il s'agit d'une main totalisant entre 12 et 16, c'est une main qui est susceptible de sauter.

Tirer : demander une carte supplémentaire au croupier.

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